getPlayerIdleTime
Devolve há quanto tempo o jogador está parado.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getPlayerIdleTime ( player oJogador )Retorno
Seção intitulada “Retorno”A quantidade de milissegundos desde a última vez que o jogador se moveu. Quem não se moveu nenhuma vez desde que entrou responde 0. Devolve false se o elemento não for um jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- expulsa quem estiver parado há mais de 10 minutossetTimer(function() for _, jogador in ipairs(getAlivePlayers()) do if getPlayerIdleTime(jogador) > 600000 then kickPlayer(jogador, "tempo demais parado") end endend, 60000, 0)Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.