toggleAllControls
Liga ou desliga todos os controles de um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool toggleAllControls ( player oJogador, bool habilitado [, bool controlesGta = true, bool controlesMtax = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | O jogador. Somente elemento jogador. |
habilitado | bool | — | false desliga os controles, true liga de volta. |
controlesGta | bool | true | Se os 44 controles do jogo entram. |
controlesMtax | bool | true | Se os 19 controles do MTAX entram. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando a mudança foi enviada, false se o elemento não for jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- congela todo mundo durante a contagem regressiva, chatbox ainda utilizávelfor _, jogador in ipairs(getElementsByType("player")) do toggleAllControls(jogador, false, true, false)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.