redirectPlayer
Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool redirectPlayer ( player oJogador [, string ip = "", number porta = 0, string senha = "" ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador a redirecionar. |
ip | string | "" | Endereço do servidor de destino. |
porta | number | 0 | Porta do servidor de destino, de 0 a 65535. |
senha | string | "" | Senha usada na conexão, se o destino exigir. |
Deixar o ip vazio e a porta em 0 reconecta o jogador a este mesmo servidor — é a forma de forçar um reconnect.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a ordem foi enviada. Devolve false se o primeiro argumento não for um jogador conectado, e a porta fora de 0-65535 gera erro e devolve false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- reconecta o jogador a este servidorredirectPlayer(jogador)
-- envia para outro servidorredirectPlayer(jogador, "203.0.113.10", 22003)Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.setControlState— Força um controle do jogo ligado ou desligado no cliente do jogador, como se ele estivesse apertando a tecla.