getControlState
Devolve o estado de um controle do jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool getControlState ( player oJogador, string controle )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O estado em que o controle foi deixado pela última chamada de setControlState. Um controle que nunca foi forçado devolve false, assim como um nome fora da lista de controles ou um elemento que não seja jogador.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.