getRandomPlayer
Sorteia um dos jogadores conectados.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”player getRandomPlayer ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um jogador, escolhido com a mesma chance entre todos os conectados. Devolve false quando o servidor está vazio.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local sorteado = getRandomPlayer()if sorteado then outputDebugString(getPlayerName(sorteado) .. " ganhou o sorteio")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.