getPlayerIdentifiers
Devolve todos os identificadores que o servidor tem da conexão de um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getPlayerIdentifiers ( player oJogador )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um array de strings, cada uma com o prefixo do seu tipo. Devolve uma tabela vazia quando a conexão ainda não tem identidade, e false se o elemento não for um jogador.
| Prefixo | Conteúdo |
|---|---|
mtax: | Id de hardware da máquina. |
mtax2: | Nome de usuário da conta. |
ip: | Endereço de onde o jogador está conectado. |
discord: | Id do Discord, quando o jogador está vinculado. |
Só os identificadores realmente disponíveis são devolvidos, então nunca acesse a tabela por posição — confira o prefixo:
for _, identificador in ipairs(getPlayerIdentifiers(oJogador)) do if identificador:sub(1, 8) == "discord:" then outputDebugString("id do discord: " .. identificador:sub(9)) endendVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.