spawnPlayer
Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool spawnPlayer ( player oJogador, number x, number y, number z [, number rotacao = 0, number skin = 0, number interior = 0, number dimensao = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador que vai nascer. |
x, y, z | number | — | Posição onde ele nasce. |
rotacao | number | 0 | Ângulo para onde ele fica virado, em graus. |
skin | number | 0 | Modelo de ped com que ele nasce. |
interior | number | 0 | Interior onde ele nasce, de 0 a 255. |
dimensao | number | 0 | Dimensão onde ele nasce, de 0 a 65535. |
O spawn reescreve o estado do jogador: modelo, posição, rotação, interior e dimensão são aplicados, a vida volta ao máximo e quem estava morto volta de pé. Em seguida o evento onPlayerSpawn dispara nesse jogador.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso. Devolve false se o primeiro argumento não for um jogador ou se a skin não for um modelo de ped válido. Coordenadas que não sejam números finitos, um interior fora de 0-255 ou uma dimensão fora de 0-65535 geram erro e devolvem false.
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawnPlayer(source, 1959.55, -1714.46, 15.0, 90, 0)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.setControlState— Força um controle do jogo ligado ou desligado no cliente do jogador, como se ele estivesse apertando a tecla.