isKeyBound
Verifica se este resource tem uma tecla ligada a alguma função no cliente do jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isKeyBound ( player oJogador, string tecla [, string estado, function funcao ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador a consultar. |
tecla | string | — | Nome da tecla. Maiúsculas e minúsculas não fazem diferença. |
estado | string | — | "down" ou "up". Qualquer outro valor, ou omitir, aceita os dois estados. |
funcao | function | — | Aceito, mas ignorado: a comparação usa somente a tecla e o estado. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se existe um bind correspondente, false caso contrário ou se o primeiro argumento não for um jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if not isKeyBound(jogador, "f2", "down") then outputDebugString(getPlayerName(jogador) .. " está sem o atalho do menu")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.