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setPlayerAnnounceValue

Servidor Jogadores OOP jogador:setAnnounceValue(...)

Guarda um texto no jogador, sob uma chave à sua escolha.

bool setPlayerAnnounceValue ( player oJogador, string chave, string valor )
NomeTipoPadrãoDescrição
oJogadorplayer—Jogador em que o texto será guardado.
chavestring—Nome sob o qual guardar. Escrever de novo na mesma chave substitui o valor.
valorstring—Texto a guardar.

true quando o valor é guardado, false se o elemento não for um jogador.