setPlayerAnnounceValue
Guarda um texto no jogador, sob uma chave à sua escolha.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPlayerAnnounceValue ( player oJogador, string chave, string valor )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador em que o texto será guardado. |
chave | string | — | Nome sob o qual guardar. Escrever de novo na mesma chave substitui o valor. |
valor | string | — | Texto a guardar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o valor é guardado, false se o elemento não for um jogador.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.