setPlayerAnticheatEnabled
Concede ou remove uma isenção do anticheat para um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPlayerAnticheatEnabled ( player oJogador, bool ativado [, string familias ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador a alterar. |
ativado | bool | — | true remove qualquer isenção; false concede uma. |
familias | string | "gameplay" | Famílias a dispensar, separadas por vírgula. Só é lido quando ativado é false. |
Famílias aceitas: movement, combat, vehicle, protocol, integrity, mais gameplay (movement + combat + vehicle) e all.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso. Devolve false se o elemento não for um jogador ou se a lista de famílias tiver um nome desconhecido.
setPlayerAnticheatEnabled(admin, false) -- dispensa gameplaysetPlayerAnticheatEnabled(admin, false, "movement,vehicle") -- dispensa só estassetPlayerAnticheatEnabled(admin, true) -- de volta ao normalVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.