getPlayerAnnounceValue
Lê de volta um valor guardado com setPlayerAnnounceValue.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”string getPlayerAnnounceValue ( player oJogador, string chave )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O texto guardado. Uma chave que nunca foi escrita responde com texto vazio, então um valor ausente e um valor vazio ficam iguais. Devolve false se o elemento não for um jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setPlayerAnnounceValue(jogador, "pontos", "1200")outputDebugString(getPlayerAnnounceValue(jogador, "pontos")) -- 1200Veja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.