onPlayerSpawn
Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
O jogador que nasceu.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | x | number | Posição onde ele nasceu. |
| 2 | y | number | Posição onde ele nasceu. |
| 3 | z | number | Posição onde ele nasceu. |
| 4 | rotacao | number | Rotação em graus. |
| 5 | equipe | nil | Sempre nil — o servidor não tem elemento de equipe. |
| 6 | skin | number | Modelo do jogador. |
| 7 | interior | number | Interior em que ele nasceu. |
| 8 | dimensao | number | Dimensão em que ele nasceu. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O jogador já está no mundo quando o evento dispara.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(x, y, z, rotacao, equipe, skin) outputDebugString(getPlayerName(source) .. " nasceu com o skin " .. skin) giveWeapon(source, 24, 50)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerChangeNick— Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.onPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onPlayerWeaponReload— Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.onPlayerDetonateSatchels— Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.