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onPlayerSpawn

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.

O jogador que nasceu.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1xnumberPosição onde ele nasceu.
2ynumberPosição onde ele nasceu.
3znumberPosição onde ele nasceu.
4rotacaonumberRotação em graus.
5equipenilSempre nil — o servidor não tem elemento de equipe.
6skinnumberModelo do jogador.
7interiornumberInterior em que ele nasceu.
8dimensaonumberDimensão em que ele nasceu.

Não.

O jogador já está no mundo quando o evento dispara.

addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function(x, y, z, rotacao, equipe, skin)
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " nasceu com o skin " .. skin)
giveWeapon(source, 24, 50)
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.