engineGetModelTextureNames
Lista os nomes das texturas usadas por um modelo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table engineGetModelTextureNames ( number/string modelo )Aceita ID ou nome. Um slot de TXD pode ser passado como "txdN".
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Uma tabela de strings (vazia para um slot de TXD que não está em uso), ou false se o nome não corresponder a nenhum modelo. Um false também escreve o motivo no console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”for _, nome in ipairs(engineGetModelTextureNames(411) or {}) do outputDebugString("textura: " .. nome)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”engineGetVisibleTextureNames— Lista os nomes das texturas do mundo conhecidas pelo cliente.engineGetModelTextures— Devolve as texturas de um modelo como elementos utilizáveis em desenho.