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engineSetModelLODDistance

Cliente Engine e modelos OOP Engine.setModelLODDistance(...)

Define a distância de LOD.

bool engineSetModelLODDistance ( number/string modelo, number distancia [, bool alcanceEstendido = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
modelonumber/string—ID ou nome do modelo.
distancianumber—Nova distância de LOD. Precisa ser maior que 0.
alcanceEstendidoboolfalsePermite distâncias além do teto normal do jogo, que é 325.

true se a distância foi aplicada, false se distancia não for maior que 0 ou o modelo não for válido (um nome desconhecido ou um ID de 20000 para cima também escrevem o motivo no console de debug).

Sem alcanceEstendido, uma distancia acima de 325 é reduzida a 325 — a chamada ainda funciona, e a primeira vez que isso acontece com um modelo o console de debug também recebe um aviso apontando o valor reduzido e o terceiro argumento.

-- mantém marcos grandes visíveis de muito mais longe
engineSetModelLODDistance(3279, 500, true)