engineImageLinkTXD
O mesmo, para um slot de TXD.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineImageLinkTXD ( img img, string/number arquivo, number idTxd )idTxd vai de 0 a 4999.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a ligação foi feita, false se o pacote não foi adicionado com engineAddImage. Um idTxd fora do intervalo, um arquivo desconhecido ou um arquivo que não seja .txd geram um erro Lua.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadIMG— Carrega um arquivo .img do resource.engineAddImage— Pluga o arquivo no streaming.engineRemoveImage— Tira o arquivo do streaming.engineImageGetFilesCount— Conta os arquivos dentro do .img.engineImageGetFiles— Lista os nomes dos arquivos de dentro do .img.engineImageGetFile— Lê o conteúdo de um arquivo de dentro do .img.engineImageLinkDFF— Faz um ID de modelo passar a ler seu .dff de dentro do pacote.engineRestoreDFFImage— Desfaz a ligação de um modelo, voltando ao arquivo original do jogo.