engineImageGetFile
Lê o conteúdo de um arquivo de dentro do .img.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”string engineImageGetFile ( img img, string/number arquivo )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
img | img | Elemento devolvido por engineLoadIMG. |
arquivo | string/number | Nome do arquivo (diferencia maiúsculas de minúsculas) ou seu índice dentro do pacote. Uma string só com dígitos conta como índice. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Os bytes do arquivo, como string. Um nome ou índice desconhecido, um arquivo que não pode ser lido ou um img que não seja um elemento IMG geram um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local dados = engineImageGetFile(img, "infernus.dff")engineReplaceModel(engineLoadDFF(dados), 411)Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadIMG— Carrega um arquivo .img do resource.engineAddImage— Pluga o arquivo no streaming.engineRemoveImage— Tira o arquivo do streaming.engineImageGetFilesCount— Conta os arquivos dentro do .img.engineImageGetFiles— Lista os nomes dos arquivos de dentro do .img.engineImageLinkDFF— Faz um ID de modelo passar a ler seu .dff de dentro do pacote.engineImageLinkTXD— O mesmo, para um slot de TXD.engineRestoreDFFImage— Desfaz a ligação de um modelo, voltando ao arquivo original do jogo.