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engineReplaceAnimation

Cliente Engine e modelos

Troca uma animação do jogo por uma do seu pacote, para um ped específico.

bool engineReplaceAnimation ( ped oPed, string blocoOriginal, string animOriginal, string blocoCustom, string animCustom )
NomeTipoDescrição
oPedpedPed ou jogador afetado.
blocoOriginalstringBloco da animação que será substituída.
animOriginalstringNome da animação que será substituída.
blocoCustomstringNome de bloco usado em engineLoadIFP.
animCustomstringNome da animação dentro do seu pacote.

true se a substituição foi feita.

local ifp = engineLoadIFP("anims/andar.ifp", "meu_andar")
if ifp then
engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", "WALK_civi", "meu_andar", "WALK_civi")
end