engineReplaceAnimation
Troca uma animação do jogo por uma do seu pacote, para um ped específico.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineReplaceAnimation ( ped oPed, string blocoOriginal, string animOriginal, string blocoCustom, string animCustom )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
oPed | ped | Ped ou jogador afetado. |
blocoOriginal | string | Bloco da animação que será substituída. |
animOriginal | string | Nome da animação que será substituída. |
blocoCustom | string | Nome de bloco usado em engineLoadIFP. |
animCustom | string | Nome da animação dentro do seu pacote. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a substituição foi feita.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local ifp = engineLoadIFP("anims/andar.ifp", "meu_andar")if ifp then engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", "WALK_civi", "meu_andar", "WALK_civi")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadIFP— Carrega um pacote de animações e o registra sob um nome de bloco seu.engineRestoreAnimation— Desfaz substituições de animação em um ped.