engineRestreamWorld
Descarrega e recarrega tudo que está no mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineRestreamWorld ( )Todos os veículos, peds, objetos e pickups saem do streaming primeiro e voltam na próxima passada. Útil depois de trocar modelos ou texturas em massa, para que as mudanças apareçam sem o jogador precisar se afastar.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineStreamingRequestModel— Pede ao streaming que carregue um modelo.engineStreamingReleaseModel— Libera um modelo pedido antes.engineStreamingGetModelLoadState— Diz em que ponto do carregamento um modelo está.engineSetAsynchronousLoading— Configura o carregamento assíncrono.enginePreloadWorldArea— Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.engineRestreamModel— Recarrega todos os elementos que usam um modelo.engineRestream— Recarrega os veículos, os peds, os objetos ou o mundo inteiro.