engineRestream
Recarrega os veículos, os peds, os objetos ou o mundo inteiro.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”nil engineRestream ( [ string opcao = "world" ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
opcao | string | "world" | O que recarregar, da tabela abaixo. Maiúsculas e minúsculas não importam. |
| Opção | O que é recarregado |
|---|---|
world | Veículos, peds, objetos e pickups, além das construções do próprio mundo. |
vehicles | Só veículos. |
peds | Só peds. |
objects | Objetos e pickups. |
Os elementos escolhidos saem do streaming e voltam na próxima passada. Os modelos próprios do tipo escolhido (reservados com engineRequestModel) também são liberados do cache de modelos.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Nada. Uma opcao desconhecida ou que não seja string gera um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- depois de trocar vários modelos de veículoengineRestream("vehicles")Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineRestreamModel— Recarrega todos os elementos que usam um modelo.engineRestreamWorld— Descarrega e recarrega tudo que está no mundo.engineStreamingRequestModel— Pede ao streaming que carregue um modelo.engineStreamingReleaseModel— Libera um modelo pedido antes.engineSetAsynchronousLoading— Configura o carregamento assíncrono.enginePreloadWorldArea— Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.