engineImageLinkDFF
Faz um ID de modelo passar a ler seu .dff de dentro do pacote.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineImageLinkDFF ( img img, string/number arquivo, number idModelo )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
img | img | Elemento devolvido por engineLoadIMG. |
arquivo | string/number | Nome ou índice do arquivo dentro do pacote. |
idModelo | number | Modelo a ligar. 0 a 19999. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a ligação foi feita, false se o pacote não foi adicionado com engineAddImage. Um idModelo fora do intervalo, um arquivo desconhecido ou um arquivo que não seja .dff geram um erro Lua.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadIMG— Carrega um arquivo .img do resource.engineAddImage— Pluga o arquivo no streaming.engineRemoveImage— Tira o arquivo do streaming.engineImageGetFilesCount— Conta os arquivos dentro do .img.engineImageGetFiles— Lista os nomes dos arquivos de dentro do .img.engineImageGetFile— Lê o conteúdo de um arquivo de dentro do .img.engineImageLinkTXD— O mesmo, para um slot de TXD.engineRestoreDFFImage— Desfaz a ligação de um modelo, voltando ao arquivo original do jogo.