engineLoadTXD
Carrega uma coleção de texturas.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”txd engineLoadTXD ( string caminhoOuDados [, bool filtragem = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
caminhoOuDados | string | — | Caminho do .txd no resource ou os bytes do arquivo. |
filtragem | bool | true | Ativa a filtragem bilinear das texturas. Qualquer coisa que não seja booleano conta como true. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um elemento txd, ou false se o arquivo não foi encontrado, não pôde ser lido ou não é um TXD válido. O motivo é escrito no console de debug. O elemento é destruído quando o resource para.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local txd = engineLoadTXD("modelos/infernus.txd")if txd then engineImportTXD(txd, 411)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadDFF— Carrega um modelo.engineLoadCOL— Carrega um arquivo de colisão.engineImportTXD— Faz um TXD carregado valer para um modelo.engineReplaceModel— Troca a geometria de um modelo pelo DFF carregado.engineReplaceCOL— Troca a colisão de um modelo.engineRestoreModel— Devolve um modelo à geometria original.engineRestoreCOL— Devolve a colisão original de um modelo.