engineSetAsynchronousLoading
Configura o carregamento assíncrono.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineSetAsynchronousLoading ( bool ativado [, bool forcado = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
ativado | bool | — | Liga ou desliga o carregamento assíncrono. |
forcado | bool | false | Força a configuração mesmo quando o jogo preferiria outro modo. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true, ou false (sem aviso) se ativado ou forcado não for booleano.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineStreamingRequestModel— Pede ao streaming que carregue um modelo.engineStreamingReleaseModel— Libera um modelo pedido antes.engineStreamingGetModelLoadState— Diz em que ponto do carregamento um modelo está.enginePreloadWorldArea— Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.engineRestreamWorld— Descarrega e recarrega tudo que está no mundo.