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engineRemoveShaderFromWorldTexture

Cliente Engine e modelos OOP shader:removeFromWorldTexture(...)

Desfaz a aplicação.

bool engineRemoveShaderFromWorldTexture ( element shader, string nomeTextura [, element alvo = nil ] )

Passe o mesmo alvo usado em engineApplyShaderToWorldTexture para desfazer só a aplicação daquele elemento; sem ele, a aplicação global é removida.

true se os argumentos forem válidos. false, com um aviso no console de debug, quando shader não é um shader ou alvo não é um elemento válido.