engineRemoveShaderFromWorldTexture
Desfaz a aplicação.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineRemoveShaderFromWorldTexture ( element shader, string nomeTextura [, element alvo = nil ] )Passe o mesmo alvo usado em engineApplyShaderToWorldTexture para desfazer só a aplicação daquele elemento; sem ele, a aplicação global é removida.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se os argumentos forem válidos. false, com um aviso no console de debug, quando shader não é um shader ou alvo não é um elemento válido.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineApplyShaderToWorldTexture— Faz um shader passar a desenhar uma textura do mundo.