engineSetModelTXDID
Aponta o modelo para outro slot de TXD.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineSetModelTXDID ( number idModelo, number idTxd )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
idModelo | number | Modelo a alterar. 0 a 19999. |
idTxd | number | Slot de TXD. Precisa estar em uso — pelo jogo ou reservado com engineRequestTXD. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true. Um ID de modelo inválido, um slot de TXD livre ou um argumento de tipo errado geram um erro Lua.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineGetModelLODDistance— Lê a distância em que o modelo deixa de ser desenhado em detalhe.engineSetModelLODDistance— Define a distância de LOD.engineResetModelLODDistance— Volta à distância de LOD original.engineGetModelTXDID— Lê qual slot de TXD o modelo usa.engineResetModelTXDID— Devolve o modelo ao seu slot de TXD original.engineGetModelVisibleTime— Lê a faixa de horas em que o modelo aparece no mundo.engineSetModelVisibleTime— Define a faixa de horas de um modelo.