engineRestreamModel
Recarrega todos os elementos que usam um modelo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineRestreamModel ( number idModelo )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
idModelo | number | Modelo de veículo, objeto ou ped a recarregar. |
Os veículos, objetos ou peds que usam o modelo saem do streaming e voltam na próxima passada, montados com a geometria e as texturas atuais do modelo. Para um modelo de arma, as armas nas mãos dos peds e os pickups correspondentes também são recarregados. É uma alternativa mais leve a engineRestreamWorld quando só um modelo mudou.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se idModelo for um modelo de veículo, objeto ou ped, false caso contrário. Um valor negativo ou que não seja número gera um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local txd = engineLoadTXD("carros/infernus.txd")if txd and engineImportTXD(txd, 411) then engineRestreamModel(411)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”engineRestream— Recarrega os veículos, os peds, os objetos ou o mundo inteiro.engineRestreamWorld— Descarrega e recarrega tudo que está no mundo.engineStreamingRequestModel— Pede ao streaming que carregue um modelo.engineStreamingReleaseModel— Libera um modelo pedido antes.engineStreamingGetModelLoadState— Diz em que ponto do carregamento um modelo está.enginePreloadWorldArea— Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.