engineLoadIFP
Carrega um pacote de animações e o registra sob um nome de bloco seu.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”ifp engineLoadIFP ( string caminhoOuDados, string nomeBloco )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
caminhoOuDados | string | Caminho do .ifp no resource ou os bytes do arquivo. |
nomeBloco | string | Nome pelo qual o bloco vai ser referenciado. Não pode ser um nome já usado por outro pacote carregado (comparado sem diferenciar maiúsculas de minúsculas). |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um elemento ifp, ou false se o pacote não pôde ser carregado. O motivo é escrito no console de debug. O elemento é destruído quando o resource para.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local ifp = engineLoadIFP("anims/andar.ifp", "meu_andar")Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineReplaceAnimation— Troca uma animação do jogo por uma do seu pacote, para um ped específico.engineRestoreAnimation— Desfaz substituições de animação em um ped.