engineRestoreAnimation
Desfaz substituições de animação em um ped.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineRestoreAnimation ( ped oPed [, string blocoOriginal, string animOriginal ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
oPed | ped | Ped ou jogador afetado. |
blocoOriginal | string | Sem esse argumento, todas as substituições do ped são desfeitas. |
animOriginal | string | Sem esse argumento, o bloco inteiro é restaurado. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a restauração foi feita.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”engineRestoreAnimation(localPlayer, "ped", "WALK_civi") -- só essa animaçãoengineRestoreAnimation(localPlayer, "ped") -- o bloco inteiroengineRestoreAnimation(localPlayer) -- tudoVeja também
Seção intitulada “Veja também”engineLoadIFP— Carrega um pacote de animações e o registra sob um nome de bloco seu.engineReplaceAnimation— Troca uma animação do jogo por uma do seu pacote, para um ped específico.