Pular para o conteúdo

engineRestoreAnimation

Cliente Engine e modelos

Desfaz substituições de animação em um ped.

bool engineRestoreAnimation ( ped oPed [, string blocoOriginal, string animOriginal ] )
NomeTipoDescrição
oPedpedPed ou jogador afetado.
blocoOriginalstringSem esse argumento, todas as substituições do ped são desfeitas.
animOriginalstringSem esse argumento, o bloco inteiro é restaurado.

true se a restauração foi feita.

engineRestoreAnimation(localPlayer, "ped", "WALK_civi") -- só essa animação
engineRestoreAnimation(localPlayer, "ped") -- o bloco inteiro
engineRestoreAnimation(localPlayer) -- tudo
  • engineLoadIFP — Carrega um pacote de animações e o registra sob um nome de bloco seu.
  • engineReplaceAnimation — Troca uma animação do jogo por uma do seu pacote, para um ped específico.