Pular para o conteúdo

engineStreamingRequestModel

Cliente Engine e modelos

Pede ao streaming que carregue um modelo.

bool engineStreamingRequestModel ( number idModelo [, bool manterCarregado = false, bool bloqueante = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
idModelonumber—Modelo a carregar. 0 a 24999.
manterCarregadoboolfalseSegura o modelo na memória até o resource liberá-lo.
bloqueanteboolfalseCarrega na hora, travando o jogo até terminar.

Sem manterCarregado: true se o carregamento foi pedido, false se o modelo já está carregado.

Com manterCarregado: cada resource tem sua própria contagem de referências, e só a primeira referência dele segura o modelo de fato, então true volta nessa primeira chamada e false nas que só aumentam a contagem.

Um idModelo inválido ou um argumento de tipo errado geram um erro Lua.

engineStreamingRequestModel(411, true)