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enginePreloadWorldArea

Cliente Engine e modelos

Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.

nil enginePreloadWorldArea ( number x, number y, number z [, string modo = "all" ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
x, y, znumber—Centro da região. Também dá para passar um único Vector3.
modostring"all""all", "models" ou "collisions".

Nada. Uma posição que não seja três números ou um Vector3, ou um modo desconhecido, geram um erro Lua.

-- adianta o carregamento do destino antes de teleportar o jogador
enginePreloadWorldArea(1481, -1771, 18, "all")