enginePreloadWorldArea
Carrega antecipadamente o conteúdo de uma região do mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”nil enginePreloadWorldArea ( number x, number y, number z [, string modo = "all" ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Centro da região. Também dá para passar um único Vector3. |
modo | string | "all" | "all", "models" ou "collisions". |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Nada. Uma posição que não seja três números ou um Vector3, ou um modo desconhecido, geram um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- adianta o carregamento do destino antes de teleportar o jogadorenginePreloadWorldArea(1481, -1771, 18, "all")Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineStreamingRequestModel— Pede ao streaming que carregue um modelo.engineStreamingReleaseModel— Libera um modelo pedido antes.engineStreamingGetModelLoadState— Diz em que ponto do carregamento um modelo está.engineSetAsynchronousLoading— Configura o carregamento assíncrono.engineRestreamWorld— Descarrega e recarrega tudo que está no mundo.