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engineSetObjectGroupPhysicalProperty

Cliente Engine e modelos OOP Engine.setObjectGroupPhysicalProperty(...)

Escreve uma propriedade de um grupo.

bool engineSetObjectGroupPhysicalProperty ( number grupo, string propriedade, ... )
NomeTipoDescrição
gruponumberGrupo a alterar, de 0 a 159.
propriedadestringUma das propriedades da tabela acima.
...anyO valor. fx_offset e break_velocity recebem três números ou um Vector3; fx_system recebe o nome de um sistema de FX, ou false para removê-lo; o resto recebe um único valor.

true. Um grupo inválido, uma propriedade desconhecida ou um valor de tipo errado geram um erro Lua.

engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "mass", 350)
engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "break_mode", "by_gun")
engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "break_velocity", 0, 0, 12)