engineSetObjectGroupPhysicalProperty
Escreve uma propriedade de um grupo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool engineSetObjectGroupPhysicalProperty ( number grupo, string propriedade, ... )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
grupo | number | Grupo a alterar, de 0 a 159. |
propriedade | string | Uma das propriedades da tabela acima. |
... | any | O valor. fx_offset e break_velocity recebem três números ou um Vector3; fx_system recebe o nome de um sistema de FX, ou false para removê-lo; o resto recebe um único valor. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true. Um grupo inválido, uma propriedade desconhecida ou um valor de tipo errado geram um erro Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "mass", 350)engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "break_mode", "by_gun")engineSetObjectGroupPhysicalProperty(2, "break_velocity", 0, 0, 12)Veja também
Seção intitulada “Veja também”engineGetObjectGroupPhysicalProperty— Lê uma propriedade de um grupo.engineRestoreObjectGroupPhysicalProperties— Devolve as propriedades originais de um grupo.