onElementAttach
Disparado quando attachElements prende um elemento a outro.
O elemento que foi preso.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | elementoPrendidoA | element | O elemento ao qual ele está preso agora. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
A fixação já aconteceu quando o manipulador roda.
Só uma fixação feita por script dispara este evento. Um elemento que chega já preso — de um arquivo de mapa, ou de um cliente que o transmitiu — não dispara.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onElementAttach", root, function(prendidoA) outputDebugString(getElementType(source) .. " preso a " .. getElementType(prendidoA))end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onElementCreated— Disparado assim que um elemento é criado, logo depois de o servidor avisar os clientes sobre ele.onElementDestroy— Disparado quando um elemento está sendo destruído.onElementDataChange— Disparado quando um dado de elemento é escrito ou removido.onElementModelChange— Disparado quando setElementModel muda o modelo de um elemento.onElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda de verdade.onElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda de verdade.onElementClicked— Disparado quando um jogador clica em cima de um elemento.onElementDetach— Disparado quando detachElements solta um elemento.