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onPlayerJoin

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.

O jogador que entrou.

Este evento não tem parâmetros.

Não.

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " entrou")
fadeCamera(source, true)
setElementData(source, "dinheiro", 500)
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.