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onPlayerTriggerEventThreshold

Servidor Não cancelável Comandos e moderação

Disparado quando um jogador passa do limite de eventos enviados ao servidor: mais de 100 envios dentro de uma janela de um segundo. O evento dispara uma vez ao fim da janela estourada.

O jogador que passou do limite.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1ultimoEventostringNome do último evento que ele tentou disparar na janela.

Não.

addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(ultimoEvento)
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " passou do limite em " .. ultimoEvento)
kickPlayer(source, "excesso de eventos")
end)
  • onPlayerCommand — Disparado antes de qualquer manipulador de comando do servidor quando há um jogador como origem.
  • onConsole — Disparado depois que uma linha passa pelo sistema de comandos Lua do servidor, com o comando e os argumentos.
  • onPlayerMute — Disparado quando um jogador vai ser silenciado por setPlayerMuted.
  • onPlayerUnmute — Disparado quando um jogador vai deixar de ser silenciado por setPlayerMuted.
  • onPlayerTriggerInvalidEvent — Disparado quando um jogador tenta disparar no servidor um evento que não existe, ou que existe mas não foi liberado para o cliente.
  • onPlayerAnticheatViolation — Disparado toda vez que o anticheat registra uma violação para um jogador — inclusive as ocorrências que ainda não atingiram o limite da política.