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onVehicleStartEnter

Servidor Cancelável Veículos

Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada. O cliente espera essa aprovação para iniciar a tarefa e a animação.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1jogadorelementO jogador que está entrando.
2assentonumberÍndice do assento pretendido.
3roubadoelement ou falseO motorista que vai ser arrancado quando o jogador está roubando o veículo; caso contrário, false.
4portanumberPorta que o cliente do jogador escolheu para a entrada.

Sim.

Cancelar nega a entrada; a tarefa e a animação não começam no cliente. Um warpPedIntoVehicle chamado dentro do manipulador sobrevive a um cancelamento depois: o jogador fica com o assento que o script deu, e só esta entrada é negada.

  • onVehicleStartExit — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.
  • onVehicleEnter — O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleEnterFailed — Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
  • onVehicleExit — O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleDamage — Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.