onVehicleStartEnter
Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada. O cliente espera essa aprovação para iniciar a tarefa e a animação.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | jogador | element | O jogador que está entrando. |
| 2 | assento | number | Índice do assento pretendido. |
| 3 | roubado | element ou false | O motorista que vai ser arrancado quando o jogador está roubando o veículo; caso contrário, false. |
| 4 | porta | number | Porta que o cliente do jogador escolheu para a entrada. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar nega a entrada; a tarefa e a animação não começam no cliente. Um warpPedIntoVehicle chamado dentro do manipulador sobrevive a um cancelamento depois: o jogador fica com o assento que o script deu, e só esta entrada é negada.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartExit— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleEnterFailed— Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.onVehicleExit— O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleExplode— Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.onTrailerAttach— Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.