onPlayerWeaponFire
Disparado a cada tiro de um jogador.
O jogador que atirou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | arma | number | ID da arma. |
| 2 | fimX | number | Onde o tiro terminou. |
| 3 | fimY | number | Onde o tiro terminou. |
| 4 | fimZ | number | Onde o tiro terminou. |
| 5 | elementoAtingido | element ou nil | O elemento acertado, ou nil se o tiro não acertou nada. |
| 6 | inicioX | number | De onde o tiro partiu. |
| 7 | inicioY | number | De onde o tiro partiu. |
| 8 | inicioZ | number | De onde o tiro partiu. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onPedDamage— Disparado quando um ped leva dano.onPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onPedWasted— Disparado quando um ped morre.onPlayerWeaponSwitch— Disparado quando a arma na mão de um jogador muda.onPedWeaponSwitch— O mesmo de onPlayerWeaponSwitch para peds que não são jogadores.onPlayerStealthKill— Disparado quando um jogador relata um golpe furtivo de faca.onPlayerProjectileCreation— Disparado quando um jogador lança um projétil (foguete, granada, coquetel molotov).