onElementCreated
Disparado assim que um elemento é criado, logo depois de o servidor avisar os clientes sobre ele.
O elemento que foi criado.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Quando o manipulador roda, o elemento já existe.
Cobre todo tipo de elemento e toda forma de criar um — createVehicle, createObject, createColSphere, createElement e os demais —, o que faz dele o lugar para manter um registro do que existe sem precisar embrulhar cada função de criação.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local veiculos = {}
addEventHandler("onElementCreated", root, function() if getElementType(source) == "vehicle" then veiculos[source] = true endend)
addEventHandler("onElementDestroy", root, function() veiculos[source] = nilend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onElementDestroy— Disparado quando um elemento está sendo destruído.onElementDataChange— Disparado quando um dado de elemento é escrito ou removido.onElementModelChange— Disparado quando setElementModel muda o modelo de um elemento.onElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda de verdade.onElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda de verdade.onElementClicked— Disparado quando um jogador clica em cima de um elemento.onElementAttach— Disparado quando attachElements prende um elemento a outro.onElementDetach— Disparado quando detachElements solta um elemento.