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onPlayerProjectileCreation

Servidor Cancelável Combate

Disparado quando um jogador lança um projétil (foguete, granada, coquetel molotov).

O jogador que lançou.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1tipoDeArmanumberID da arma que gerou o projétil.
2xnumberPosição de origem.
3ynumberPosição de origem.
4znumberPosição de origem.
5forcanumberForça do lançamento.
6alvoelement ou nilAlvo travado do projétil, ou nil.
7rotacaoXnumberRotação inicial.
8rotacaoYnumberRotação inicial.
9rotacaoZnumberRotação inicial.
10velocidadeXnumberVelocidade inicial.
11velocidadeYnumberVelocidade inicial.
12velocidadeZnumberVelocidade inicial.

Sim.

Para granadas, gás lacrimogêneo, molotovs, foguetes, foguetes teleguiados, bombas de queda livre, satchels e sinalizadores (tipos de arma 16–21, 39, 58), cancelar impede o servidor de repassar o projétil aos outros jogadores; ele continua existindo para o jogador que o lançou. Para qualquer outro projétil o evento só informa, e cancelar não tem efeito.