onPlayerProjectileCreation
Disparado quando um jogador lança um projétil (foguete, granada, coquetel molotov).
O jogador que lançou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | tipoDeArma | number | ID da arma que gerou o projétil. |
| 2 | x | number | Posição de origem. |
| 3 | y | number | Posição de origem. |
| 4 | z | number | Posição de origem. |
| 5 | forca | number | Força do lançamento. |
| 6 | alvo | element ou nil | Alvo travado do projétil, ou nil. |
| 7 | rotacaoX | number | Rotação inicial. |
| 8 | rotacaoY | number | Rotação inicial. |
| 9 | rotacaoZ | number | Rotação inicial. |
| 10 | velocidadeX | number | Velocidade inicial. |
| 11 | velocidadeY | number | Velocidade inicial. |
| 12 | velocidadeZ | number | Velocidade inicial. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Para granadas, gás lacrimogêneo, molotovs, foguetes, foguetes teleguiados, bombas de queda livre, satchels e sinalizadores (tipos de arma 16–21, 39, 58), cancelar impede o servidor de repassar o projétil aos outros jogadores; ele continua existindo para o jogador que o lançou. Para qualquer outro projétil o evento só informa, e cancelar não tem efeito.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onPedDamage— Disparado quando um ped leva dano.onPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onPedWasted— Disparado quando um ped morre.onPlayerWeaponFire— Disparado a cada tiro de um jogador.onPlayerWeaponSwitch— Disparado quando a arma na mão de um jogador muda.onPedWeaponSwitch— O mesmo de onPlayerWeaponSwitch para peds que não são jogadores.onPlayerStealthKill— Disparado quando um jogador relata um golpe furtivo de faca.