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onPlayerContact

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando muda o elemento em que o jogador está encostado (o chão de um veículo, um objeto, etc.).

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1anteriorelement ou nilElemento em que ele estava encostado, ou nil.
2atualelement ou nilElemento em que ele está encostado agora, ou nil.

Não.

  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.