onPlayerVehicleEnter
Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo — entrando normalmente, roubando o motorista, ou no momento em que um script o coloca com warpPedIntoVehicle.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | veiculo | element | O veículo em que ele entrou. |
| 2 | assento | number | Índice do assento. 0 é o motorista. |
| 3 | roubado | element ou false | O motorista arrancado quando a entrada completou um roubo, ou o ocupante que um warpPedIntoVehicle de script tirou do assento; false em uma entrada comum. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Quando o evento dispara, o jogador já está no veículo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function(veiculo, assento) if assento == 0 then outputDebugString(getPlayerName(source) .. " está dirigindo " .. getVehicleName(veiculo)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerSpawn— Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.onPlayerChangeNick— Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.onPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onPlayerWeaponReload— Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.onPlayerDetonateSatchels— Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.