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onPlayerVehicleEnter

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo — entrando normalmente, roubando o motorista, ou no momento em que um script o coloca com warpPedIntoVehicle.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1veiculoelementO veículo em que ele entrou.
2assentonumberÍndice do assento. 0 é o motorista.
3roubadoelement ou falseO motorista arrancado quando a entrada completou um roubo, ou o ocupante que um warpPedIntoVehicle de script tirou do assento; false em uma entrada comum.

Não.

Quando o evento dispara, o jogador já está no veículo.

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, function(veiculo, assento)
if assento == 0 then
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " está dirigindo " .. getVehicleName(veiculo))
end
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.