onVehicleExplode
Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | comExplosao | bool | false quando o veículo foi destruído sem o efeito de explosão. |
| 2 | jogador | element ou false | No jogo: o jogador que relatou a explosão, ou — quando o servidor percebeu que a vida do veículo acabou — o jogador que o sincronizava (false quando não havia nenhum). Ausente no caminho do blowVehicle. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim, exceto quando a vida acabou.
Cancelar uma chamada de blowVehicle deixa o veículo intacto e faz o blowVehicle devolver false. Cancelar uma explosão relatada por um cliente mantém o veículo intacto no servidor: ele não é marcado como explodido, os outros jogadores não recebem a ordem de explodi-lo e o onExplosion não dispara para ela. Quando o próprio servidor vê a vida sincronizada acabar, o veículo já foi explodido para todos antes de o evento disparar, então cancelar não tem efeito.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onVehicleExplode", root, function() local veiculo = source setTimer(function() if isElement(veiculo) then respawnVehicle(veiculo) end end, 10000, 1)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartEnter— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.onVehicleStartExit— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleEnterFailed— Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.onVehicleExit— O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.onTrailerAttach— Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.