onPlayerPickupHit
O mesmo momento de onPickupHit, visto pelo lado do jogador.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | pickup | element | O pickup que ele encostou. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Se cancelado, o pickup não é usado.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerPickupHit", root, function(pickup) if getPickupType(pickup) == 2 and not getElementData(source, "podePegarArma") then cancelEvent(true, "sem permissão") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPickupHit— Disparado quando um jogador entra na área de um pickup visível.onPickupUse— Disparado quando o pickup é realmente consumido, logo antes do efeito ser aplicado.onPlayerPickupUse— O mesmo momento de onPickupUse, visto pelo lado do jogador.onPickupLeave— Disparado quando um jogador sai da área de um pickup em que havia entrado.onPlayerPickupLeave— O mesmo momento de onPickupLeave, visto pelo lado do jogador.onPickupSpawn— Disparado quando um pickup reaparece depois do intervalo de respawn.