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onPlayerPickupHit

Servidor Cancelável Pickups

O mesmo momento de onPickupHit, visto pelo lado do jogador.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1pickupelementO pickup que ele encostou.

Sim.

Se cancelado, o pickup não é usado.

addEventHandler("onPlayerPickupHit", root, function(pickup)
if getPickupType(pickup) == 2 and not getElementData(source, "podePegarArma") then
cancelEvent(true, "sem permissão")
end
end)
  • onPickupHit — Disparado quando um jogador entra na área de um pickup visível.
  • onPickupUse — Disparado quando o pickup é realmente consumido, logo antes do efeito ser aplicado.
  • onPlayerPickupUse — O mesmo momento de onPickupUse, visto pelo lado do jogador.
  • onPickupLeave — Disparado quando um jogador sai da área de um pickup em que havia entrado.
  • onPlayerPickupLeave — O mesmo momento de onPickupLeave, visto pelo lado do jogador.
  • onPickupSpawn — Disparado quando um pickup reaparece depois do intervalo de respawn.