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onVehicleEnterFailed

Servidor Não cancelável Veículos

Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.

É o par de onVehicleEnter para uma tentativa que nunca se completou. Ele não dispara quando o servidor recusa a tentativa logo de início — esse caminho passa por um cancelamento de onVehicleStartEnter e chega ao cliente como onClientVehicleEnterFailed.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1oJogadorelementO jogador que abortou.
2assentonumberÍndice do assento que estava reservado.
3portanumberPorta que o jogador estava usando.

Não.

O assento já está livre quando o manipulador roda.

addEventHandler("onVehicleEnterFailed", root, function(oJogador, assento)
outputChatBox("você não chegou até o assento " .. assento, oJogador)
end)
  • onVehicleStartEnter — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.
  • onVehicleStartExit — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.
  • onVehicleEnter — O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleExit — O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleDamage — Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.