onVehicleEnterFailed
Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
É o par de onVehicleEnter para uma tentativa que nunca se completou. Ele não dispara quando o servidor recusa a tentativa logo de início — esse caminho passa por um cancelamento de onVehicleStartEnter e chega ao cliente como onClientVehicleEnterFailed.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oJogador | element | O jogador que abortou. |
| 2 | assento | number | Índice do assento que estava reservado. |
| 3 | porta | number | Porta que o jogador estava usando. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O assento já está livre quando o manipulador roda.
addEventHandler("onVehicleEnterFailed", root, function(oJogador, assento) outputChatBox("você não chegou até o assento " .. assento, oJogador)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartEnter— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.onVehicleStartExit— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleExit— O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleExplode— Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.onTrailerAttach— Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.