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onPlayerTriggerInvalidEvent

Servidor Não cancelável Comandos e moderação

Disparado quando um jogador tenta disparar no servidor um evento que não existe, ou que existe mas não foi liberado para o cliente.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1nomeDoEventostringNome que o cliente tentou disparar.
2existebooltrue quando o evento existe mas não foi liberado com addEvent(nome, true); false quando não existe.
3ehRemotoboolSempre false — um evento liberado teria sido entregue em vez de cair aqui.

Não.

  • onPlayerCommand — Disparado antes de qualquer manipulador de comando do servidor quando há um jogador como origem.
  • onConsole — Disparado depois que uma linha passa pelo sistema de comandos Lua do servidor, com o comando e os argumentos.
  • onPlayerMute — Disparado quando um jogador vai ser silenciado por setPlayerMuted.
  • onPlayerUnmute — Disparado quando um jogador vai deixar de ser silenciado por setPlayerMuted.
  • onPlayerTriggerEventThreshold — Disparado quando um jogador passa do limite de eventos enviados ao servidor: mais de 100 envios dentro de uma janela de um segundo.
  • onPlayerAnticheatViolation — Disparado toda vez que o anticheat registra uma violação para um jogador — inclusive as ocorrências que ainda não atingiram o limite da política.