onPlayerTriggerInvalidEvent
Disparado quando um jogador tenta disparar no servidor um evento que não existe, ou que existe mas não foi liberado para o cliente.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | nomeDoEvento | string | Nome que o cliente tentou disparar. |
| 2 | existe | bool | true quando o evento existe mas não foi liberado com addEvent(nome, true); false quando não existe. |
| 3 | ehRemoto | bool | Sempre false — um evento liberado teria sido entregue em vez de cair aqui. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerCommand— Disparado antes de qualquer manipulador de comando do servidor quando há um jogador como origem.onConsole— Disparado depois que uma linha passa pelo sistema de comandos Lua do servidor, com o comando e os argumentos.onPlayerMute— Disparado quando um jogador vai ser silenciado por setPlayerMuted.onPlayerUnmute— Disparado quando um jogador vai deixar de ser silenciado por setPlayerMuted.onPlayerTriggerEventThreshold— Disparado quando um jogador passa do limite de eventos enviados ao servidor: mais de 100 envios dentro de uma janela de um segundo.onPlayerAnticheatViolation— Disparado toda vez que o anticheat registra uma violação para um jogador — inclusive as ocorrências que ainda não atingiram o limite da política.