onPlayerVehicleExit
Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | veiculo | element | O veículo que ele deixou. |
| 2 | assento | number | Índice do assento que ele ocupava. |
| 3 | ladrao | element ou false | O jogador que o arrancou quando a saída fez parte de um roubo; false caso contrário. |
| 4 | forcadoPorScript | bool | true quando um script forçou a saída — removePedFromVehicle, ou um warpPedIntoVehicle tomando o assento dele; false quando o jogador saiu por conta própria ou sofreu um roubo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerSpawn— Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.onPlayerChangeNick— Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.onPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onPlayerWeaponReload— Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.onPlayerDetonateSatchels— Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.