Pular para o conteúdo

onPlayerVehicleExit

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1veiculoelementO veículo que ele deixou.
2assentonumberÍndice do assento que ele ocupava.
3ladraoelement ou falseO jogador que o arrancou quando a saída fez parte de um roubo; false caso contrário.
4forcadoPorScriptbooltrue quando um script forçou a saída — removePedFromVehicle, ou um warpPedIntoVehicle tomando o assento dele; false quando o jogador saiu por conta própria ou sofreu um roubo.

Não.

  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.