Pular para o conteúdo

onVehicleDamage

Servidor Não cancelável Veículos

Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1perdanumberQuanto de vida foi perdido desde a última medição.

Não.

addEventHandler("onVehicleDamage", root, function(perda)
if perda > 300 then
outputDebugString(getVehicleName(source) .. " levou uma pancada feia")
end
end)
  • onVehicleStartEnter — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.
  • onVehicleStartExit — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.
  • onVehicleEnter — O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleEnterFailed — Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
  • onVehicleExit — O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.