onVehicleExit
O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | ped | element | O jogador ou ped que saiu. |
| 2 | assento | number | Índice do assento que ele ocupava. |
| 3 | ladrao | element ou false | O jogador que arrancou o ocupante quando a saída fez parte de um roubo; false caso contrário. |
| 4 | forcadoPorScript | bool | true quando um script forçou a saída — removePedFromVehicle, ou um warpPedIntoVehicle tomando o assento; false quando o jogador saiu por conta própria ou sofreu um roubo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartEnter— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.onVehicleStartExit— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleEnterFailed— Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleExplode— Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.onTrailerAttach— Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.