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onVehicleExit

Servidor Não cancelável Veículos

O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1pedelementO jogador ou ped que saiu.
2assentonumberÍndice do assento que ele ocupava.
3ladraoelement ou falseO jogador que arrancou o ocupante quando a saída fez parte de um roubo; false caso contrário.
4forcadoPorScriptbooltrue quando um script forçou a saída — removePedFromVehicle, ou um warpPedIntoVehicle tomando o assento; false quando o jogador saiu por conta própria ou sofreu um roubo.

Não.

  • onVehicleStartEnter — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.
  • onVehicleStartExit — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.
  • onVehicleEnter — O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleEnterFailed — Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
  • onVehicleDamage — Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.