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onPlayerMute

Servidor Cancelável Comandos e moderação

Disparado quando um jogador vai ser silenciado por setPlayerMuted.

O jogador.

Este evento não tem parâmetros.

Sim.

Se cancelado, o jogador continua como estava.

addEventHandler("onPlayerMute", root, function()
if getElementData(source, "admin") then
cancelEvent(true, "não é possível silenciar um administrador")
end
end)
  • onPlayerCommand — Disparado antes de qualquer manipulador de comando do servidor quando há um jogador como origem.
  • onConsole — Disparado depois que uma linha passa pelo sistema de comandos Lua do servidor, com o comando e os argumentos.
  • onPlayerUnmute — Disparado quando um jogador vai deixar de ser silenciado por setPlayerMuted.
  • onPlayerTriggerEventThreshold — Disparado quando um jogador passa do limite de eventos enviados ao servidor: mais de 100 envios dentro de uma janela de um segundo.
  • onPlayerTriggerInvalidEvent — Disparado quando um jogador tenta disparar no servidor um evento que não existe, ou que existe mas não foi liberado para o cliente.
  • onPlayerAnticheatViolation — Disparado toda vez que o anticheat registra uma violação para um jogador — inclusive as ocorrências que ainda não atingiram o limite da política.