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onVehicleStartExit

Servidor Cancelável Veículos

Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo. O cliente só começa a tarefa de saída depois que o servidor aprova o pedido. Também dispara para o motorista de um veículo que outro jogador está prestes a roubar.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1jogadorelementO jogador que está saindo — ou, num roubo, o motorista sendo arrancado.
2assentonumberÍndice do assento que ele ocupa (0 num roubo).
3ladraoelement ou falseO jogador que está roubando o veículo, ou false numa saída normal.
4portanumber ou nilPorta que o cliente do jogador escolheu para a saída (255 quando não achou nenhuma). Ausente num roubo.

Sim.

Cancelar nega a saída: o servidor responde ao pedido com uma falha e o jogador continua no assento. Num roubo, cancelar recusa o roubo e o motorista continua dentro.

  • onVehicleStartEnter — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.
  • onVehicleEnter — O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleEnterFailed — Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
  • onVehicleExit — O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleDamage — Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.