onVehicleStartExit
Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo. O cliente só começa a tarefa de saída depois que o servidor aprova o pedido. Também dispara para o motorista de um veículo que outro jogador está prestes a roubar.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | jogador | element | O jogador que está saindo — ou, num roubo, o motorista sendo arrancado. |
| 2 | assento | number | Índice do assento que ele ocupa (0 num roubo). |
| 3 | ladrao | element ou false | O jogador que está roubando o veículo, ou false numa saída normal. |
| 4 | porta | number ou nil | Porta que o cliente do jogador escolheu para a saída (255 quando não achou nenhuma). Ausente num roubo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar nega a saída: o servidor responde ao pedido com uma falha e o jogador continua no assento. Num roubo, cancelar recusa o roubo e o motorista continua dentro.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartEnter— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleEnterFailed— Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.onVehicleExit— O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleExplode— Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.onTrailerAttach— Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.