onResourceStop
Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.
A raiz do resource que está parando.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oResource | resource | O resource que está parando. |
| 2 | apagado | bool | true quando o resource está indo embora de vez — a pasta dele sumiu — e false numa parada ou reinício comum. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Este é o lugar para salvar estado antes de tudo ser descartado. Elementos criados pelo resource, timers e manipuladores são destruídos automaticamente depois.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function() salvarPlacar()end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onResourceStart— Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.onResourcePreStart— Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.onResourceStateChange— Disparado quando um resource em execução muda de estado.onResourceLoadStateChange— Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.onPlayerResourceStart— Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.