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onResourceStop

Servidor Não cancelável Resources

Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.

A raiz do resource que está parando.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1oResourceresourceO resource que está parando.
2apagadobooltrue quando o resource está indo embora de vez — a pasta dele sumiu — e false numa parada ou reinício comum.

Não.

Este é o lugar para salvar estado antes de tudo ser descartado. Elementos criados pelo resource, timers e manipuladores são destruídos automaticamente depois.

addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function()
salvarPlacar()
end)
  • onResourceStart — Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.
  • onResourcePreStart — Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.
  • onResourceStateChange — Disparado quando um resource em execução muda de estado.
  • onResourceLoadStateChange — Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.
  • onPlayerResourceStart — Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.