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onPlayerResourceStart

Servidor Não cancelável Resources

Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1oResourceresourceO resource que agora está rodando na máquina dele.

Não.

Esta é a resposta do servidor para “o meu script de cliente já está vivo nesse jogador?”. Mandar dados para ele antes disso é mandar para o nada.

addEventHandler("onPlayerResourceStart", root, function(oResource)
if oResource == getThisResource() then
triggerClientEvent(source, "hud:init", source, getPlayerMoney(source))
end
end)

  • onResourceStart — Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.
  • onResourceStop — Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.
  • onResourcePreStart — Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.
  • onResourceStateChange — Disparado quando um resource em execução muda de estado.
  • onResourceLoadStateChange — Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.