onPlayerResourceStart
Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oResource | resource | O resource que agora está rodando na máquina dele. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Esta é a resposta do servidor para “o meu script de cliente já está vivo nesse jogador?”. Mandar dados para ele antes disso é mandar para o nada.
addEventHandler("onPlayerResourceStart", root, function(oResource) if oResource == getThisResource() then triggerClientEvent(source, "hud:init", source, getPlayerMoney(source)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onResourceStart— Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.onResourceStop— Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.onResourcePreStart— Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.onResourceStateChange— Disparado quando um resource em execução muda de estado.onResourceLoadStateChange— Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.